📊 地形表現システムの処理フロー
▶️ 開始
🔄 リセット
1. WEBカメラ映像取得
1280×720で取得
2. 深度推定(MiDaS)
512×512で推論、約20ms
3. ジオメトリ生成
PlaneGeometry 128×72分割
4. ShaderMaterial設定
凹凸の強さ35.0、水面レベル0.3
5. FBMノイズ追加
4オクターブで自然な起伏
6. カラーモード適用
地形図風/水彩画風/抽象画風
7. 3D描画
Three.jsでレンダリング
ボタンを押してフローを開始