start()が呼ばれるとCanvasTextureを生成し、初回update()をバインドします。
PlaneGeometry + MeshBasicMaterialでプレーンを用意。scaleで最終サイズを決めます。
SVGテンプレートをImageへ、そしてOffscreenCanvasに描画。差分がない場合はスキップ。
RaycasterのUV座標からSVG座標へ写像。interactiveConfigのselectorを元に領域を生成。