⏳ mp4_control_Display.update() の FPS スロットルを可視化する

update関数では this.lastUpdatethis.fps を使って描画間隔を調整しています。ここでは任意のFPSを指定し、実際に何回 update が呼ばれ、何回スキップされたのかをリアルタイムで表示します。

総フレーム数 (requestAnimationFrame): 0
update実行回数: 0
スキップ回数: 0
平均更新間隔: 0.0ms

実装では if (now - this.lastUpdate < 1000 / this.fps) return; でスキップしています。ターゲットFPSを下げるとスキップ回数が増え、描画負荷が抑えられる様子が分かります。