旧サイトでは10個の球体を生成し、ランダムな半径・速度・色相でダイナミックに動かしていました。ここでは元のパラメータ (radius = 15〜25, speed = 0.005〜0.01) をそのまま使い、速度倍率を変えながら動きを追跡します。
radius = 15〜25
speed = 0.005〜0.01
1.00
0.009
21.3
0
球体の位置は XZ 平面 (Three.js) を 2D に投影したイメージです。カメラの回転は加えていないため、軌道の重なりがわかりやすいように透明度を下げています。