midori242 では ClockDisplay と VideoDisplay を同時初期化し、OffscreenCanvas → CanvasTexture → Mesh → Raycaster の順で描画を繋ぎます。差分更新とクリック処理の位置も含めたパイプラインを SVG で可視化しました。
両コンポーネントは Promise.all で起動しますが、ClockDisplay は camera と DOM を引き渡すため先に start(camera, dom) を呼び、その後に update() を animationCallbacks に登録しています。Raycaster 側では UV を (1 - uv.y) で反転させた後、SVG のクリック矩形に変換して HUD の色変更・縮尺アニメーションを制御します。