`createAnimatedSphere()` の動作イメージと計算結果

半径150のSphereGeometryに MeshPhysicalMaterial を適用し、半径200の軌道で回転させています。背景に GridHelper を残したままなのでGPU負荷が跳ね上がります。

頂点数と面数

widthSegments=32, heightSegments=32 → 頂点 1089 / 面 2048

Material 設定

MeshPhysicalMaterial (metalness 0.3, roughness 0.4, opacity 1.0) → Forwardレンダリングで毎フレーム再計算

アニメーションコールバック

`angle += 0.02` → 1フレームあたり 6 sin/cos 計算。OrbitControls.update() と同時計算でCPU負荷が重なる。