半径150のSphereGeometryに MeshPhysicalMaterial を適用し、半径200の軌道で回転させています。背景に GridHelper を残したままなのでGPU負荷が跳ね上がります。
widthSegments=32, heightSegments=32 → 頂点 1089 / 面 2048
MeshPhysicalMaterial (metalness 0.3, roughness 0.4, opacity 1.0) → Forwardレンダリングで毎フレーム再計算
`angle += 0.02` → 1フレームあたり 6 sin/cos 計算。OrbitControls.update() と同時計算でCPU負荷が重なる。