midori238 の `updateTexture()` は幅750×高さ500に scale=5 を掛け、3,750×2,500=9,375,000ピクセルを毎回生成します。下のスライダーでパラメータを変えると推定値が更新されます。
9,375,000 px
(width × 1.5 × height × scale²)
30 回
281,250,000 px
※ Math.max(1000, interval) が働くと一気に 9,375,000 px/秒 に落ちます
GPU Bandwidth / 秒
CPU Capture Time (仮に1キャプチャ15ms)