cssObject.localToWorld(offset) と tiltQuaternion の効果
CSS3Dオブジェクト
WebGLレプリカ
オフセットX(px)
オフセットY(px)
オフセットZ(擬似)
チルト角(度)
createHybridPanelReplica() では offsetLocal(-60, 20, -120) を cssObject.localToWorld() に渡し、tiltQuaternion(-8°) を掛けてWebGL側のGroupを傾けます。スライダーで値を変えると、平面がどこまでずれるか可視化できます。