html2canvasで300×300pxを撮る頻度とGPU負荷の比率
1秒ごとに300×300pxのDOMを撮り直すと、1分で60フレーム分のCanvasTextureを生成します。
midori237はCSS3Dの面を1000pxのPlaneGeometryに貼り付け、Three.js側で0.15の係数で lerp / slerp しています。
scale=2, interval=1000msのときはフレーム当たり360,000ピクセル。CanvasTextureを再生成するたびにGPUへ転送されるピクセル数もこの値です。スライダーで頻度を上げると、1分間に転送するピクセル数と概算帯域を計算し直します。