このシステムは、以下の課題を解決するために開発されました:
CSS3D要素をWebGLテクスチャとして複製することで、3D空間での自然な表示と操作を可能にしています。
このシステムには以下の制限があります:
// テクスチャの更新処理(1秒間隔)
async function updateCalendarTexture() {
const clone = calendarElement.cloneNode(true);
const canvas = await html2canvas(clone);
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
webglPlane.material.uniforms.tDiffuse.value = texture;
}
// 表示位置の同期とビルボーディング
function updatePlaneBillboard() {
webglPlane.scale.copy(calendar3d.css3dObject.object.scale);
const euler = new THREE.Euler(0, webglPlane.rotation.y, 0);
webglPlane.setRotationFromEuler(euler);
}
システムの更なる改善に向けた検討事項: