🌿
🌿 MidoriPhotoArt.
3D空間と2D空間の融合。試作調査。3D空間にHTMLを配置。CSS3Dレンダラー。CSS3DObjectでおしゃれなカードのオブジェクトを作成 CSS3Dのスクリプト実験。。試作段階。

Three.jsによるCSS3DRendererの実装解説

1. CSS3DRendererのインポートと初期化

CSS3DRendererをインポートし、レンダラーのインスタンスを作成しました。init関数内でCSS3DRendererのインスタンスを作成し、サイズを設定してDOMに追加しました。

import { CSS3DRenderer } from 'path/to/CSS3DRenderer.js';

const renderer = new CSS3DRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
                    

OrbitControlsの設定

カメラの空間制御のためにOrbitControlsを追加し、CSS3DRendererのDOM要素に関連付けました。


import { OrbitControls } from 'path/to/OrbitControls.js';

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
                    

アニメーションループの更新

animate関数内で、WebGLRendererとCSS3DRendererの両方を使用して描画するようにしました。


const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    // CSS3DRendererの描画処理
    css3dRenderer.render(scene, camera);
};
animate();
                    

ウィンドウリサイズ時の処理

ウィンドウのリサイズ時に、CSS3DRendererのサイズも更新する処理を追加しました。


window.addEventListener('resize', () => {
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    css3dRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});